jueves, 7 de agosto de 2014

Como subir aplicaciones a Windows Phone Store. No solo de Android vive el desarrollador

Accede a tu cuenta de Marketplace de Windows Phone a la opción Dashboard, y desde ahí: “Enviar aplicar” seleccionamos la opción 1: Información de la aplicación.


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Allí Ingresáremos el nombre de tu App, recordad que debe ser un nombre representativo y agradable para que llame la atención, podéis consultar nuestra entrada del blog sobre las Keywords; selecciona una categoría y subcategoría, marcar la opción de “Distribute to all markets except China” (elegimos esta opción porque China tiene reglas muy restrictivas para la publicación de sus aplicaciones) y presionamos el botón “Guardar”.

http://mobincubeapps.blogspot.com.es/Seleccionamos la opción 2: Cargar y describir los paquetes y presionamos el botón “Agregar nuevo” donde seleccionaremos el archivo xap que contiene nuestro proyecto.

Selecciona el idioma, coloca una descripción lo más representativa y extensa posible de lo que hace tu App (esta descripción y las imágenes son las únicas cosas que ve el potencial usuario para descargar tu App, concéntrate en colocar buenas imágenes y descripción), coloca las 5 palabras claves relacionadas a los temas o funciones de tu Aplicación para que los usuarios la encuentren facilmente, en “more options” puede agregar políticas de privacidad si tu App realiza accesos a internet, e incluso colocar tu email de soporte para los usuarios.

Coloca la imagen del icono, así como las capturas de pantalla y recuerda que estas imágenes son todo lo que usuario verá de tu Aplicación y lo convencerá o no de descargarse tu aplicación frente a otras, pon todas las que puedas y presiona el botón “Guardar”.

Presiona el botón “revisar y enviar” verás dos opciones que no hemos abierto, es porque son opcionales, la primera hace referencia a los precios de la App para cada país donde es publicada, pero como en este caso es gratis, no necesito cambiar el precio; y la segunda opción es en el caso de que mi App utilice mapas, por lo que tampoco veremos esta opción ahora.

Ahora aparece un resumen de tu App, para subirla para que comience el proceso de aprobación presiona el botón “Submit”, si te olvidaste de algo puedes seguir editando tu aplicación y ahora al presiona el botón “Submit del paso anterior nuestra App comienza a tramitar por el proceso de validación de calidad, en caso de que cumpla con los requisitos es publicada en el market y se nos notifica por email el link de acceso a la App en el mismo, podemos seguir el proceso viendo nuestra App desde nuestro dashboard.


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En unas horas tendrás tu aplicación lista para que se la descarguen los cada vez mas usuarios de Windows Phone, los cuales por cierto ya han superado al sistema de Apple IOS en España.

Puedes seguirnos en @joseraul_79 para estar al día del mundo del desarrollo de aplicaciones móviles.

martes, 5 de agosto de 2014

Como aumentar las descargas con KEYWORDS

PALABRAS CLAVE - KEYWORDS

Con más de 3 millones de apps en los diferentes stores IOS, Android y Windows es muy probable que tu aplicación pase totalmente desapercibida. Para evitarlo puedes llevar a cabo una serie de técnicas, más o menos éticas, que te hagan escalar posiciones en los rankings. Al igual que ocurre con las páginas web y el SEO, en el mundo app tenemos el App Store Optimization (ASO).
En este primer capitulo vamos a aprender a utilizar las palabras clave acertadas. Consiste básicamente en optimizar del uso de keywords o palabras clave, tanto en el título de la aplicación como en su descripción con el objetivo de mejorar el posicionamiento y conseguir más descargas.
Si usas esta técnica tal vez logres alcanzar un buen ranking pero corres el riesgo de que tu cuenta  de desarrollador sea eliminada,  aunque bueno, ya sabes lo que dicen: quien no arriesga no gana, aunque hay que tener cuidado con el uso de las palabras pues se corre el riesgo de confundir a los usuarios con títulos extremadamente largos y sin sentido, lo que puede provocar que te clasifiquen como un spammer, y más importante todavía, como te comentaba unas líneas más arriba te arriesgas a que Google o Apple te eliminen la cuenta.


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Haz una lista de palabras que tengan relación con tu aplicación, consigue todas las palabras posibles apuntatelas y luego con esas mismas palabras elabora un guión o explicación de tu app lo mas extenso posible y añadiendo todas las que puedas. Después usa esas keywords y combínalas de tal manera para obtener un título atractivo y una descripción para los usuarios y así intentar subir en el ranking de la store correspondiente. Si logras alcanzar este equilibrio tendrás mucho terreno ganado, si bien no esta de mas comprobar nuestro trabajo a la semana, por ejemplo si no se han obtenido los resultados deseados podemos cambiar las palabras clave del titulo de la aplicación y comparar resultados, en principio la descripción no es tan importante como el titulo así que nos centraremos en el. Un consejo, utiliza todos los caracteres disponibles tanto en el título como en la descripción.

Que tengamos unas palabras clave seleccionadas no quiere decir que ya lo tengamos todo resuelto, deberemos realizar la siguiente prueba, utilizar dichas palabras en el buscador de la store correspondiente y pueden pasar estas situaciones:


Que ninguna de las primeras aplicaciones use ese nombre: Has triunfado,todas las búsquedas de esa palabra irán a tu aplicación.
Hay algunas aplicaciones que usan el mismo nombre: Si no son muchos competidores puedes intentar hacerte un hueco con esa palabra clave, aún cuando las demás apps tengan mas antigüedad.
Hay muchas aplicaciones utilizando esa palabra en su nombre: Olvídate de esa palabra y prueba con la siguiente, es muy complicado luchar contra mucha competencia.
Así mismo y por ultimo en el caso de Google, es muy importante intentar responder a todos los comentarios y valoraciones de tu app, incluyendo en las respuestas palabras clave, eso sí siempre en frases coherentes y sin abusar.

Puedes seguirme en @joseraul_79 para estar al día del mundo del desarrollo de aplicaciones móviles. Para realizar este tutorial nos hemos inspirado en el blog de +Cincomasapp  en base a nuestra experiencia en el mundo de desarrollo de apps y como siempre +Zigurapps Creatusapps 

lunes, 4 de agosto de 2014

Gana mas dínero con Admob (actualizado agosto 2015)

Después de meses y meses de pruebas parece que he encontrado una buena manera de optimizar los ingresos de Admob en nuestras aplicaciones tanto para Android como Windows Phone e IOS.


http://mobincubeapps.blogspot.com.es/http://mobincubeapps.blogspot.com.es/Apps Mobincube


¿Que vamos a hacer? Vamos a añadir a nuestra red de anuncios Admob, el control de anuncios eCPM, no lo confundáis con CPM porque son dos cosas muy distintas. El CPM es cuando ponemos bloques de anuncios de los que cobramos una cantidad por cada mil impresiones del anuncio,y nosotros vamos a usar eCPM que no es mas que un cálculo del importe estimado que podemos ganar por cada mil impresiones,que se establece según el valor de los clics y la media de clics que esa aplicación recibe cada mil impresiones, os sonará lioso pero no es así y Admob a añadido una mediación de anuncios con los que podemos pedir que nos solicite anuncios por encima del valor que nosotros le pongamos, no a todas las aplicaciones le podemos pedir que nos pongan anuncios de los mejores, los anuncios se muestran según la temática de la app,el perfil de usuarios que usan esa clase de apps, el numero de descargas y el porcentaje de CTR de esa aplicación, por lo que intervienen muchos factores, recomendamos realizar la técnica en las aplicaciones mas rentables y estables en cuanto a ingresos.

Lo primero que tenemos que hacer es ir a nuestro Admob, pinchamos en monetizar, después elegimos la aplicación que queremos optimizar y pinchamos en Admob Network (optimizado), una vez dentro debéis comprobar que no tenéis activada la casilla "optimizar la red de Admob" si es así deberéis desactivarla, después marcamos la casilla de abajo "Habilitar el límite mínimo de eCPM para la red de AdMob" 

Así mismo deberemos abrir otra ventana en el navegador con admob y en la pagina principal seleccionar vista de 7 días donde veras que cada aplicación te marca un rpm en Euros.

Lo que hay que hacer ahora es trabajar con esas dos ventanas abiertas es irse a la primera ventana (monetizar) y en "Habilitar el límite mínimo de eCPM para la red de AdMob" ponerle siempre un Euro mas de lo que daba el rpm (ventana principal vista 7 días), para posteriormente pinchar en "optimizar ahora" y desmarcar ambas casillas pero manteniendo la cantidad que hemos incluido y siempre después guardando.

Ahora hacemos lo mismo con las demás aplicaciones que creemos conveniente seguro que al cabo de los días ya notaréis como han aumentado tus ingresos, y ganar mas dinero. Lo conveniente sería marcarse un día a la semana para revisar si ha cambiado el RPM, con lo que deberíamos también cambiar la cifra de Admob eCPM Floor Beta (siempre 1 euros mas) por ejemplo todos los domingos por la tarde, aunque si queréis cambiar dos días a la semana o incluso mas, ya dependerá de vosotros y si realmente notáis una mejoría que os merezca la pena modificarlo tan a menudo. Puede parecer complicado pero si ponéis esta técnica en practica no os costará mas de 5 minutos a la semana para una media de 10 aplicaciones por ejemplo.

Puedes seguirme en @joseraul_79 para estar al día del mundo del desarrollo de aplicaciones móviles, por otro lado tenemos que comentar que esta guía jamas hubiera sido posible sin la ayuda +Zigurapps Creatusapps, así que no podemos hacer otra cosa que agradecerle su apoyo y colaboración ;)